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    換種方式,“游戲”一把

    核心提示:雅加達亞運會戰火將燃。8月8日,首次引入亞運會的6大電子競技項目賽程出爐,中國隊將參加《王者榮耀國際版》、《英雄聯盟》及《皇室戰爭》三大項的比賽。

    資料圖( 新華社發 王璽攝)

    雅加達亞運會戰火將燃。8月8日,首次引入亞運會的6大電子競技項目賽程出爐,中國隊將參加《王者榮耀國際版》、《英雄聯盟》及《皇室戰爭》三大項的比賽。

    本屆亞運會,電子競技項目僅作為表演項目,名次獎牌將不計入各國獎牌總數。但到了2022年的杭州亞運會,電競項目就將成為正式比賽項目。

    “電競入亞”給電子競技行業正了名、提了氣。過去,電子競技項目被定義為單純的“電腦游戲”,更被大眾冠上“浪費時間”的刻板印象。直到2003年電子競技項目被批準為我國第99個正式體育競賽項目,這項產業才逐漸被放在陽光下討論。

    具有高觀賞性、參與性、策略性特質的電子競技其實并非想象中那般簡單。團隊協作、戰略部署、頭腦風暴一個都不少;“有章有程有架勢、有練有賽有對抗”早已成為看得見的事實。走上更高舞臺,不知有多少行家會興奮——這是推動行業發展的好渠道;也不知有多少門外漢會驚訝——原來“打游戲”也能為國爭光。

    《中國電競行業研究報告》預計,到2019年中國電競市場規模將接近1000億元人民幣,這份“大數據”從另一方面預示著在未來或將有更大資本量流入、更龐大人群涌入“電競圈”,行業的活力將更大程度被激發。此外,近年來亞運會受關注程度逐漸下滑,新項目的融入或許也能與傳統體育競技大賽激出新的火花。

    可能有人在幻想,“都進了亞運會了,加入奧運會或許也不遙遠了吧?”這想法在當下雖只是個美好愿景,但電競行業正在迎來新突破已成為不爭的事實。

    7月22日,首屆《絕地求生 全軍出擊》全國高校挑戰賽總決賽落戶長沙,以年輕人為主掀起的“電競風暴”的確熱鬧。但必須認識到,電競行業未來在行業準則、市場規范等方面都需打磨得更精細,只有變得更系統、嚴肅且具有正確引導性,才是未來能“長風破浪”的關鍵所在。(完)

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    責任編輯:黃明珠

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